难度攻略

Dota难度

危险

高难构筑与原版完全不同,dota、谪仙、封神三个难度都有减伤。

注意

前期不要勾选boss,难度不是一个数量级!

提示

所有队友攒150金币买可靠铁铲(最稳定的金币来源)。每一章限定增加两件成品装备(房规推荐)。点金手能更快赚钱,但来钱太快不太建议出。

名词解释

高难思路

Dota难度开启建议

Dota专长隐藏属性加成

属性加成效果
力量+1生命+5,近战攻击+1
敏捷+1远程攻击+1,攻速+1
智力+1法术攻击+2
魅力+1获取dota金币基础值增加
提示

攻速说明:每有一点攻速,有1%概率增加一个标动,一回合只能生效一次,多段攻击会判定多次。

出装建议

提示

物理职业出装

提示

法系职业出装

提示

辅助出装

敌人机制应对

机制说明应对方法
庇护术无法被选定为攻击目标用AOE技能攻击,推荐游侠猎杀者的无副动荆苞术,6环法术2e闪电链可无视庇护直接攻击
反伤通常是近战反伤先手开出无敌(黑皇杖或法术无效化结界)
投射物反射反射投射物攻击套无敌再打,或让近战砍,或使用非投射物技能
复活/无敌敌人复活或进入无敌状态否决移除无敌、统御头盔直接强控、慧光连击移除无敌状态、用法术无效化结界的无敌拖时间、谪仙恶鬼道直接移除复活
0血怪血条为0但活着,通常是bug继续攻击突破减伤,或读档/开挂
高假血怪假血不计入总血量当作血条特别厚的怪打
超高血条敌人超过100万血百分比伤害上限约46000,应对:多重百分比伤害,或用特殊装备/专长突破伤害上限

动态精英

提示

动态等级(Scaling)

1. 自适应等级系统

提示

当敌人等级低于玩家等级时,敌人会自动匹配玩家等级;首领(Boss)的等级则额外提升+2。

2. 队伍规模生命值加成

3. 等级缩放生命值

核心属性

提示

核心属性严格与等级区间挂钩,与队伍规模无关

施法前增益与种族特性

提示

1. 预置增益(Pre-Cast buffs) — 敌人有40%概率以这些增益状态开场:

提示

法师护甲(Mage Armor)、祝福术(Bless)、树皮术(Barkskin)、魔法武器(Magic Weapon)、英雄气概(Heroism)、指引术(Guidance)、模糊术(Blur)、刀锋守护(Blade Ward)、抵抗术(Resistance)、信仰护盾(Shield of Faith)、神圣助力(Divine Favor)。

提示

2. 独特种族特性(Unique Racial Traits) — 部分种族因列表已过长而被排除:

首领与领袖

提示

1. 首领伤害减免(Boss Damage Reduction) — 此机制随玩家等级提升而增强。

提示

2. 领袖光环(Leader Auras) — 具有领袖特性的NPC将获得光环效果,包括大多数主要首领及游戏中多名NPC(目前42名NPC)。

独特增益与冠军

提示

1. 次级独特增益(Minor Unique Buffs) — 敌人有20%概率以其中一种增益状态生成(额外获得一个附赠动作和3米/10尺移动速度):

提示

已移除:奥术镜(Arcane Mirror)、倒刺甲壳(Barbed Carapace)、偏转之风(Deflecting Winds)的反伤效果

提示

2. 冠军(Champions) — 敌人有8%概率成为冠军,冠军保留所有原有能力,并根据其类型获得额外能力(额外获得一个动作点、一个附赠动作点和4.5米/15尺移动速度)。

提示

所有冠军在战斗开始时获得「冠军活力」(Champion's Vigor),获得相当于等级3倍的临时生命值,并在3回合内从所有来源获得-3伤害减免。

额外战利品

提示

1. 拥有次级独特增益的敌人会额外掉落1-2件物品。

提示

当前物品掉落列表:治疗药水、燃烧之手卷轴、好浆果卷轴、油腻术卷轴、假死卷轴、魔法飞弹卷轴、羽落术卷轴、长步术卷轴、跳跃术卷轴、火焰箭矢、寒冰箭矢、闪电箭矢、酸液箭矢、加速药水、动物交谈药水、睡眠药水、英勇跳跃药水、巨人药剂、专注药剂。

提示

2. 成为冠军的敌人会额外掉落2-3件物品。

提示

高级掉落列表:高级治疗药水、超级治疗药水、援助术卷轴、敲击术卷轴、风冲击卷轴、闪现术卷轴、火球术卷轴、缓慢术卷轴、镜影术卷轴、黑暗视域卷轴、雷鸣箭矢、伊尔玛特箭矢、黑暗箭矢、治愈箭矢、隐形药水、天使休憩药水、飞行药水、治疗药水(Remedial Potion)、英雄气概药剂、警觉药剂。

困难模式属性

提示

取代由队伍规模提供的正常生命值加成。

动态遭遇

提示

该模组让世界对你的选择、玩法风格和行动做出积极反应,引入了一系列精心设计的场景战斗,确保你的决定具有分量和潜在的后果。

当前特性如下:

埋藏之惧

提示

挖掘宝箱现在有12%的概率惊扰亡者,在你的战利品旁直接生成一名亡灵敌人。

亡者印记

提示

杀戮必有后果。击杀平民有15%的概率使其化为复仇之魂,并使你获得"亡者印记"状态。这些灵魂会伺机而动,不久后伏击你。警告:若在伏击触发前有多名平民诅咒你,所有生成的灵魂将同时出现并发动攻击。

元素汇聚

提示

释放原始魔力会吸引元素位面的注意。在单回合内造成超过50点特定元素伤害有8%的概率生成对应的元素生物(火元素例外,生成概率为4%,且需要造成75点以上伤害):

吉斯洋基人的猎杀

提示

每当你动用夺心魔能力时,有20%的概率被吉斯洋基人狩猎小队感知到灵能波动,他们会传送过来消灭你的队伍。

力量的代价

提示

击杀特定敌人有罕见的1.5%概率掉落六件独特诅咒物品之一,它们会永久赋予你一项属性+1(激活时额外+1),但会招致敌对势力无休止的伏击,试图夺取神器。此外,贪婪诅咒意味着搜刮金币时有0.1%的概率偷偷将第七件神器塞入你的口袋,这会大幅提高商人价格,直到你解除诅咒以获得永久的商人折扣。所有神器都会绑定你的角色,直到施展"移除诅咒"法术。

战场清道夫

提示

血腥场面会吸引食腐者。在上一次遭遇结束约10分钟后,会生成狗头人,剥取亡者的财物。尽快收取你的战利品——他们会带走所有遗留物品,仅保留关键剧情物品。若你在此时间段内进行多场战斗,狗头人会按顺序清理最早的战场。狗头人每具尸体进入2回合的"搜刮"状态,区域被清空后便会消失。

暗影之根

提示

击杀德鲁伊林地中潜入的三名暗影德鲁伊会吸引荒野中其他活跃的暗影德鲁伊的注意。这会触发持续威胁:当你的队伍移动和探索时,敌对的暗影德鲁伊会无情地追踪你的踪迹并伏击你。这种追击会在你旅行过程中有机持续,只有当你抵达幽影诅咒之地时才会停止——那是一片连暗影行者都觉得过于黑暗的地方。(如果你安装了 荆棘之环-Circle of the Thorns 模组,暗影德鲁伊将拥有该模组中的一些法术和能力)。

饕餮之息

提示

熊熊篝火与丰盛餐食是旅途中的必要慰藉,但香气会传播甚远,吸引不速之客。完成一次长休后,有8%的概率你盛宴的香气会吸引一只饥饿的食人魔来到营地。一旦队伍达到6级,有25%的概率第二只饥饿的食人魔也会试图加入这场盛宴!

有灵之钢

提示

某些被遗弃的遗物拒绝被不配者穿戴。装备一件未经测试的金属胸甲现在有7%的概率唤醒沉睡的魔法。触发时,这件被附魔的甲胄会猛烈地从你身上撕裂下来,迫使你换回之前的装备,并生成一具敌对的活化护甲。你必须击败该构装生物才能取回胸甲,一旦征服,这件护甲将永久安全可穿。

烟与刃

提示

有些锁不仅是为了将你拒之门外,它们是诱饵。成功撬锁现在有5%的概率触发隐藏陷阱,在一阵令人目盲的烟雾中召唤出盗贼。这次伏击会使撬锁者陷入1回合的受惊状态,若任何当前队伍成员达到6级或更高,有20%的概率会出现第二名盗贼!

动态宿敌系统

提示

当敌人生命值降至20%以下时,有3%的概率触发此事件。敌人不会战斗至死,而是突然逃离战场,消失在阴影中,伺机对您的队伍进行复仇。此系统严格排除首领、商人以及绝大多数剧情NPC,以保护游戏进程的完整性。

提示

敌人逃脱后,会开始跟踪您,而且等待伏击的时间越长,其致命性就越强。每次您进入新的战斗时,系统会进行判定,观察追踪者是否会伏击您。在敌人逃脱后的前四次遭遇中,有30%的概率以普通威胁等级伏击您。如果敌人耐心等待至第五至第七次遭遇,将升级为精英威胁,每次遭遇有40%的概率发动袭击。如果敌人一直等待至第八次遭遇,其回归将是绝对的,以100%的概率作为可怕的迷你首领伏击您。

提示

为确保这些遭遇保持平衡,伏击的实际难度严格受限于您队伍中最高等级的角色。如果最高等级角色在1至4级之间,系统将强制把伏击难度限制在普通难度,无论敌人等待了多久。对于5至8级的队伍,复仇可升级至精英难度。一旦任何队伍成员达到9级或以上,安全限制将完全解除,允许敌人成为迷你首领。

提示

当复仇最终降临时,系统会动态投掷独特的强化效果来帮助敌人向您复仇。普通复仇投掷1-3个低级强化。精英复仇增加危险,有50%的概率继承两个低级强化,同时投掷1-3个中级强化。迷你首领有机会同时保留普通和精英强化,并额外获得1-3个高级强化,将之前被遗忘的小卒转变为无与伦比的异类。

以下是更多强化效果:

提示

普通强化(Normal Augmentations):

提示

精英强化(Elite Augmentations):

提示

迷你首领强化(Mini-Boss Augmentations):

命运羁绊系统

提示

此系统旨在使世界对你的队伍构成产生反应,确保你的同伴所背负的过往在你探索的过程中自然而然地浮现。

运作方式

提示

为使这些遭遇保持平衡与沉浸感,"命运羁绊"系统遵循一套严格的背景规则运行:

同伴与他们的重担

提示

每位同伴都有特定的易感时间段。这些威胁仅在特定事件触发后才会开始,一旦根本问题得到解决,这些事件将永久终止。

阿斯代伦

提示

开始:当你得知阿斯代伦是吸血鬼时。

结束:卡扎多尔死亡时。

血脉羁绊:你的主人并未遗忘你。你的同类——那些吸血衍体——已经嗅到了你的气息,他们正赶来将你拖回黑暗。

影心

提示

开始:当影心成为莎尔的敌人时。

结束:维康妮亚死亡时。

暗夜女士的怒火:你背弃黑暗之举已将自己标为靶心。失落女士的虔诚追随者正不懈地追踪你,以惩罚你的背叛。

盖尔

提示

开始:当你得知盖尔需要消耗魔法物品来稳定魔网法球时。

结束:炸弹成功稳定/解除时。

不稳定共鸣:从你胸口泄漏出的不稳定魔力如同一座信标。渴求魔力的生物被直接引向法球,渴望吸食其中的魔力。

卡拉克

提示

开始:当卡拉克与戴蒙接触时。

结束:卡拉克获得第二次引擎升级时。

炙热之心:你的地狱引擎散发出的炽热且不受控的热量正吸引着耐高温的生物朝你所在之处聚集。

威尔

提示

开始:当你发现威尔的父亲是博德之门的大公爵时。

结束:戈塔什死亡时。

公爵的继承人:你的真实血统已被曝光,这使你成为无情邪教分子的高价值目标,他们意图操纵这座城市的政治未来。

莱埃泽尔

提示

开始:当你得知吉斯洋基人养育所的位置时。

结束:克雷·艾·沃戈兹死亡时。

清除弱点:与伊斯特克同行已在你身上烙上了弱者的印记。你自己种族的狂热战士们正试图通过暴力清除你来证明自己的实力。

骷髅挑战

瓦尔克拉娜-骷髅挑战(1d4+1)-Valkrana's Skeletal Challenge Lite

提示

会在进战时随机刷新骷髅,默认最多随机5个骷髅,也可以自己调刷新数量,概率。

提示

代码为 !vsch_config a b c d e

提示

举例说明:

!vsch_config 52 9 10 3 false

提示

会将每次遭遇的刷新率设置为 52%,每个刷新有 9–10 个骷髅,并且总是从最大的骷髅池中生成,不考虑队伍等级,不会仅生成原型骷髅。

极暗地牢

压力值介绍

提示

压力槽范围 0-200,压力过高会导致角色崩溃甚至心脏骤停。

压力阈值:

压力值区域效果
0-99安全区无特殊效果
100崩溃点触发【意志检定】,75%概率获得折磨,25%概率获得美德
101-199高压区无特殊效果
200心脏骤停持有折磨状态HP直接降为0,附加心力衰竭,压力重置为170;持有美德状态则清空压力槽并消除美德

职业特性与压力互动

职业技能压力效果
吟游诗人诗人激励 / 精通诗人激励 / 战斗激励目标压力 -20
吟游诗人休憩之歌全队额外减少30点压力
牧师祝福术持续期间压力减少10%
牧师次级复原术目标压力 -15
牧师高等复原术目标压力 -25
圣武士英雄气概持续期间压力减少15%
圣武士守护灵光持续期间压力减少10%
野蛮人狂暴持续期间压力减少5%
邪术师短休短休时额外增加10压力
游荡者遮蔽回合结束减少压力而不是增加

压力增减方式

怪物分类压力:

怪物类型造成伤害时压力
异怪 (Aberration)+15
邪魔 (Fiend)+8
不死生物 (Undead)+5

环境压力:

触发条件压力变化
黑暗(轻度遮蔽中回合结束,无黑暗视觉)+3
漆黑(重度遮蔽中回合结束,无黑暗视觉)+5
队友倒地全队 +15
队友死亡全队 +40

状态压力:

状态类型压力变化
减少攻击掷骰/攻击劣势/减少移动速度+2
减少AC/属性鉴定/法术难度等级+10
无法移动和进行动作的控制状态+25

受到攻击压力增减:

触发条件压力变化
被暴击该目标 +20,队伍其他 +10
打出暴击该角色 -10,队伍其他 -3
受到心灵伤害+5
受到黯蚀伤害+3
提示

压力抗性可减少所受压力伤害,反之为增加所受压力伤害。局内多种正负压力抗性均可叠加。

状态效果详解

重创减益:

状态来源效果
重创减益倒地后获得-4攻击掷骰,-2法术难度等级,-3移动速度,+10%所受压力伤害
心衰减益折磨状态下压力达到200-6攻击掷骰,-4法术难度等级,-6移动速度,-15%所受压力伤害

折磨(概率75%):

折磨类型效果
恐惧 (Fearful)-10攻击掷骰,-5法术难度等级,+5AC,+6移动速度
偏执 (Paranoid)-15攻击掷骰,-5法术难度等级,+5AC,+6移动速度
自私 (Selfish)-9攻击掷骰,-2法术难度等级,+3AC
受虐狂 (Masochistic)-10AC
暴虐 (Abusive)伤害额外+20%,-5攻击掷骰,-10AC
狂乱 (Irrational)-9攻击掷骰,-2法术难度等级,-3AC,+6移动速度

美德(概率25%,下限1%上限95%):

美德类型效果
坚定 (Stalwart)受到伤害-5,死亡豁免+8
无畏 (Courageous)-33%所受压力伤害,+6移动速度
专注 (Focused)+5攻击掷骰,重击阈值-2
勇猛 (Powerful)伤害额外+25%
振奋 (Vigorous)+12移动速度,+5AC

折磨后失控行为:

折磨角色有9种不同行为,每种折磨对应不同触发时机:

  1. 全队加压(回合开始)
  2. 跳过回合(回合开始)
  3. 随机使用技能(回合开始)
  4. 攻击队友(回合开始)
  5. 自残(回合开始)
  6. 自身被攻击(自己被攻击时)
  7. 队友攻击命中(队友进行攻击时)
  8. 队友攻击未命中(队友攻击未命中时)
  9. 队友遭到攻击(队友被攻击时)

美德后鼓舞(回合开始25%概率):

美德类型鼓舞效果
坚定降低自身15压力
无畏降低其他英雄4压力
专注其他队友获得重击阈值-2,+5攻击掷骰
勇猛其他队友获得15%伤害加成
振奋治疗自身最大10%生命值

饰品

先祖系列

提示

无光环境下小概率击杀敌人获取。

先祖系列饰品一览

先祖饰品

先祖饰品

先祖饰品

先祖饰品

先祖饰品

先祖饰品

先祖饰品

先祖饰品

先祖饰品

先祖饰品

先祖饰品

先祖饰品

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先祖饰品

乐盒系列

提示

击杀类人生物极低概率获取。

渐响乐盒

叹咏乐盒

序曲乐盒

诱惑酒杯

提示

击杀不死生物极低概率获取。

诱惑酒杯

头颅系列

提示

击杀特殊Boss有20%概率掉落。

头颅系列

头颅系列

头颅系列

头颅系列

头颅系列

头颅系列

头颅系列

头颅系列

头颅系列

头颅系列

头颅系列

通用系列

稀有

通用稀有

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通用稀有

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优良

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普通

具体数据以游戏内为准。

非常稀有

通用非常稀有

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猎获

通用猎获

通用猎获

通用猎获

通用猎获

通用猎获

通用猎获

通用猎获

通用猎获

职业系列

重装

职业重装

职业重装

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